经典2D回合制游戏,是对使用在线DRM机制发行商的警告

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《暗影狂奔:归来(Shadowrun:Returns)》是一款由Harebrained开发的经典2D回合制游戏。其开发商曾在Kickstarter上募捐并得到了180万制作资金。

以童话为主题的AVG新作《兄弟:双子传说(Brothers: A Tale of Two Sons
)》今日又发布了最新的宣传视频与游戏截图。视频展示了PS3版本的游戏特性。

已经有3天了,《模拟城市5》无法运作。说真的,它是完完全全地坏掉了,彻底地无法进行游戏。作为一个已经对这周游戏发售期待了多年的老粉丝,现在的这种状态真的是非常非常让人失望。最糟糕的是什么呢?那就是造成这种状况的主要原因不在游戏本身,而是那非常没有必要,绝对可以不用的持续在线DRM系统,这个系统让百万计的玩家无法享受自己已经花了钱购买的游戏,而在之前,发行商们都告诉他们这系统是没问题的。要说这个灾难能够带来什么好处的话,我真希望它能让想要在次世代主机上引入时刻在线的DRM系统的众多厂商——这其中就包括诸如EA和Activision/暴雪这样的发行商,还有微软和索尼这样的平台发售者——认识到:绝对不要用这种方法。引入这种DRM机制完全就是白日做梦,尝试使用它简直就像是把令人扫兴至极的灾难引入每一款发行的游戏当中。

游戏以1993年的经典纸上RPG游戏《暗影狂奔(Shadowrun)》为参照制作,因此欧洲魔幻风格浓重。为了将游戏的效果发挥到极致,要将固有视角进行改变优化。

本作讲述了两兄弟的故事,为了能够能够治疗老父亲疾病的秘药“生命之水”,兄弟俩携手展开冒险旅程。从画面中看,本作会是一款重视两人互相协作的作品。

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原本定于2013年1月上架的游戏出于游戏效果的考虑,推迟到2013年5月到6月份发售。除了手游版本,PC版本也会相继推出。

该作由星风工作室制作,505 Games发行,电影制作人Josef
Fares加盟制作,2013年登陆Xbox360,PS3和PC平台。

让我来说说在过去的10年里面,在线DRM系统教会了所有哪怕是稍微留意过这个东西的人们什么吧:那就是这个系统绝对不会正常工作,至少在最开始的时候会是这样。并且,尽管它可能在防止盗版方面取得了比较大的成功(看看《暗黑破坏神3》就知道了),但是取得这种成功所花费的代价太大了:这种系统消耗掉了最忠实最热情玩家的信任和期待。这些人对新游戏的热忱超乎想象,他们十分乐意为价格昂贵的收藏版和DLC掏腰包——所有的这些在他们看来都是理所当然的。如果好好对待这类人的话,通过他们的口口相传,游戏可以卖得比像IGN这样网站兜售的多得多。同时,他们也是最容易受到持续在线DRM机制多带来的无可避免的糟糕体验的人群。

19分钟演示:

视频:

我不是什么网络工程师,但是就连我都能看出来能让数以百万的玩家同时正常游戏所需要配备的基础网络设施必然是非常复杂的。这也就意味着,整个系统中有太多的环节可能出问题了,并且只需要有一个环节出错,依靠这个系统的游戏就完全无法运行。这个系统同时也会带来技术上的灾难,并将经常旅行或者在部队里面服役的玩家拒之门外。由此看来,这东西的失败简直就是注定的。

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暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns) 0.0 已有人评分 您还未评分!

截图:

现在,《模拟城市》这个游戏的运行状况只够我抓下这个截图。各位发行商们,你们可能认为自己来弄的话绝对会更好——你们能够避免别人的失败,并且你们所发明的的那些了不起的,使用了耀眼的新专利的持续在线DRM技术完全不会出错。以本周的事件作为论据,让我来告诉你们现实吧:你们基本上肯定会失败的,而用这种代价来换来零盗版的局面是不值得的。在PC游戏界,发行巨头育碧,暴雪(可以扩展到Activision),现在再加上EA,都已经试过了,并且也都让自己的一些最受期待的游戏在这个系统的影响下完全溃败。或许在最初的玩家热衷游戏的高峰期之后你们最终能够让服务器平稳运行,游戏也可以正常运转下去,但是无尽的登录等待和经常的服务器维护已经把你们最忠实的盟友变成了最凶恶的敌人——你们这完全就是自掘坟墓。

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